リップシンクツールLipBox : Ultimate Unwrap3D によるUVマッピング
 
 
”西瓜割りゲーム”のメイキング
テーマを決めて3Dキャラクタを操って楽しめるゲームを作りました。
※ハードウェア描画は必須です。
※アンチエイリアスのOFFで描画は改善されます。
※マックOSでの動作チェックはしていません。
完成版(AXEL 759KB)
標準サイズでオープン
フルサイズでオープン
※デフォルトでアンチエイリアスはOFFです。
ゲームの遊び方


スタンドアロン版
Win (1.6MB)
Mac (2.4MB)
使い方
○ブラウザ不要のEXE形式
○View|Chromeless でウィンドウ枠消去・Escキーで復帰
○ウィンドウのリサイズ
○フルスクリーン表示
簡素化とこだわりのバランス
まず、説明しなければ認識できない要素の排除と説明不要な要素の簡素化、こだわるべき部分の決定とその追求できる限界等を見極めます。キャラクタのリアルタイムなモーション制御はローポリゴンモデルとAXELのコンビネーションから生み出される最たるものですから、それを活かす事も重要です。その結果、キャラクタのモーションとその操作性にこだわった、キャラクタのバランスを保持する事を本質とするゲームが完成しました。

最初は楽々でその後は難航
ステージ構成は、絵コンテ等は無く、イメージしたものをそのまますぐ作りました。最も試行錯誤したのは、自動歩行メカニズムとその操作方法の設計です。また、適度に”バランスを崩す”仕組みやプレイヤーを”西瓜へ誘導する”仕組みにも手間がかかりました。メイキングでは自動歩行に関しては少し紹介できています。

ポリゴン描画に関する情報
カメラアングルの変化によって描画されるポリゴン数は変化します。
■全頂点数:10329
■三角ポリゴン描画数:最小2569・最大7752
※ゲームスタート時6050
■動作テスト:P3 800MHz GeForce256
※これ以下では正常なプレイは困難かも。

フレームレイト
ゲーム画面左下の[A]とか[B]はフレームレイトを示します。[A+]18f/s以上・[A]14f/s以上・[B]10f/s以上・[C]6f/s以上等です。このゲームでは[B]以下になるとプレイに支障が出始めます。

日本語化について
ゲームは英語版が先行し、日本語化はしていません。AXELでは日本語(2バイト文字)はネイティブで扱えませんが、ポリゴン化・画像化して読み込めば表示はできます。
メイキング
※日本語化しました。
1:構成要素の配置
カメラがつくる大嘘な空間
2:透明化と影
さっさと進むべきところ

この段階のステージ (AXEL 174KB)
※デフォルトでアンチエイリアスはONです。
3:肢体の構造化
だからローポリなの
4:自動歩行
メカニズムの紹介
5:制御と操作方法
それを決めるまで
6:ゲームインターフェイス
遊び方
7:西瓜粉砕
てきぱきやりましょう
8:観客
ちょとだけ動けば上出来

ご質問やご意見はフォーラムへどうぞ。

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